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会发光的都是金子?避开SLG《王的崛起》中的橙将坑
2019-01-30 14:40:04
  俗话说,看到金灿灿的东西不要急着用手去摸,因为那不一定是金子,有可能是狗SHI(哔!!!)

  但最近在SLG游戏《王的崛起》中,确实发现里面有些橙将英雄还不如选择一个强势的紫将,虽然橙将的基础属性绝对比紫将好;

  但玩过这款游戏的玩家肯定知道在这款游戏里面决定战局的是英雄的技能啊!

  如果技能是鸡肋,那自己这一方就会被当成弱鸡虐了,以下,就是玩家们一定一定一定(说三遍了)要避开的坑了!

  一亚瑟——王者审判



  首先,这个技能的前提条件是在敌方要有怒气的情况下,要是对方的敏捷更高,提前释放完了技能,那等于白瞎...就算满足了这个条件,但是so???最高提高80%的伤害,就算在数值上,也真的不值得追求吧...

  二索尔——雷神之怒



  虽然这个技能不像第一个那样感觉收益太小,但是灼烧就未免太单一了,不是说灼烧这个效果不好,而是只有灼烧的话对于一个觉醒技能而言真的太单调,开场造成的伤害也相对而言较低,OK,20%,hin低了...

  三奈亚拉托提普——古神之语



  作为一名传说中的古神,奈亚拉托提普不得不说让我很失望,开始时造成5%的伤害?挠痒痒吗?这就不说了,只有20%的概率眩晕目标??哈喽??这个会不会太看脸,这要是脸黑的话,大概率一整场下来不会发动一次吧。

  四阿波罗——光辉闪耀



  阿波罗的觉醒技能和亚瑟的就如出一辙了,都是在提伤,偏偏限制条件又很多,提高的伤害也不是让人那么心动。比起亚瑟,阿波罗好一点,不用在意对方怒气,只要回合结束就好,但是只持续三回合,等于说,最高也就120%?

  五赫菲斯托斯——黄金之网



  其实说良心话,赫菲斯托斯的技能效果是够不上鸡肋这个词的,无论是控制效果还是不菲的伤害,都可以给敌方带来很大打击,但是最关键的是他释放完技能要减少一点怒气?是真实的一点啊!再好的技能效果都要释放才有用,所以按照这个尿性,也是一局见不到他发威几次了...

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