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夜战三千里,偷袭没那么简单的SLG《王的崛起》
2018-11-30 16:45:34

  夜战趁不备,三千铁骑灭敌军;

  听上去是不是很帅?其实这都是假的!这是小说里最爱用的套路,以为只要夜战偷袭一下几万大军就会顷刻被歼灭。

  但其实在现实战争中,无论近代还是古代的战争都很少会有将领选择夜战,因为天黑难辨敌我,很容易造成误伤;

  不过在以战争为主的SLG游戏中,夜战的定义就不一样了,通常就是大部分人都睡着的时候有些老阴逼就会趁机打家。

  这在《王的崛起》中也是屡见不爽,但这个号称追求真实战争的SLG游戏,倒是在这一方面做了一些调整,让玩家晚上睡得安稳了一点。




  《王的崛起》深夜的时候就放过彼此吧




  《王的崛起》因为是小局制的缘故,所以基本上玩一局都会玩到第二天,就必然要面对晚上睡觉的时候顾不上这个问题,虽然这游戏就是要在最短时间内决出胜利者,所以没有很长的发展期,但还是不能因为打游戏而彻夜不睡啊!所以机制内就推出了夜战模式,时间从晚上11点到次日九点,算是正常的作息时间了。

  《王的崛起》夜战的代价大到你难以承受哦




  首先夜战的定义并不是发动所有战争都会付出代价,只是在攻击其他玩家的时候,你所需的面包会为平时的十倍!!!

  而且这个不是独独指主城,是只要被玩家占领的任一城池,只要你想在夜战时候攻打,都要付出十倍面包,下面我们可以看看这两者之间的差距。




  图一是攻击普通城池时的面包数,图二是要攻打一座其他玩家占领的资源城;

  在相同兵力,相同武将的情况下我们要是想进攻玩家城池的话,完全是承担不起的;

  我试了试,哪怕是初始资源满的情况下,打一个城池也基本就打空了,要是这时候大家都处于战争后期,各自占领了一片地盘的话,除非你魔法卷轴多到爆炸,否则是无论如何也打不到人家主城的。

  这也算是让玩家可以体验到更真实的战争体验啦,毕竟古往今来各大战役中会选择夜袭的本就寥寥无几,更别说大规模的胜利了,再加上照顾玩家的休眠时间,这样的安排比起停战而言又显得多了一些变化感,时不时会让人忍不住想上线看下自己的城池还好吗,倒还真有点上瘾的感觉。


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